Выбор режима визуализации
Выбор режима визуализации
Как уже отмечалось, для 3D-механизма OpenGL возможно отображение объемной модели только в каркасном режиме и режиме тонирования, но в режиме тонирования этот 3D-механизм позволяет отображать текстуры покрытий, сглаживание ребер и ряд других визуальных свойств объектов.
Различные способы визуализации одной и той же 3D-проекции показаны на рис. 9.9.
а - объемно-блочный;
б - каркасный;
в - с удалением невидимых линий;
г - с раскраской и тенями;
д - с раскраской и тенями (OpenGL).
Содержание раздела